電子競技專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)
電競行業(yè)目前涉及近十個相關(guān)產(chǎn)業(yè),包括賽事、直播、俱樂部、游戲廠商、推廣方、經(jīng)紀(jì)公司、媒體渠道等。作為一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其中構(gòu)成和支撐運作所需的人才數(shù)量多,人才類型需求廣。而現(xiàn)階段,市場嚴(yán)重缺少電競行業(yè)的相關(guān)人才。以目前電競從業(yè)者的構(gòu)成來說,絕大部分都屬于其他行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,缺少相關(guān)的專業(yè)知識與技能,整體從業(yè)者水平參差不齊。
電子競技專業(yè)教學(xué)
基于電競行業(yè)特點設(shè)計教材體系,涵蓋課本教材、影音課件、測評考卷等影音教學(xué)內(nèi)容通常毎周更新,并根據(jù)游戲版本的迭代適時調(diào)整。
電子競技專業(yè)就業(yè)前景
電競行業(yè)每年人才缺口達(dá)26萬人。國內(nèi)電競公司10000余家,需求職位方向達(dá)36種?,F(xiàn)有從業(yè)人員僅5萬人,人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足。市場基礎(chǔ)端口專業(yè)素質(zhì)人才培養(yǎng)嚴(yán)重匱乏。