就業(yè)方向:
培養(yǎng)電子競技行業(yè)的從業(yè)人員,如職業(yè)競技運動選手、職業(yè)教練、戰(zhàn)術分析師、賽事導播、賽事策劃、裁判等。
*全國首家開設電子競技與管理專業(yè)的中職學校
——九江市理工職業(yè)技術學校
《教育部正式增設電子競技專業(yè)》
2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類。
2003年,電子競技成為中國體育總局承認的體育項目
2007年,亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目
2012年,電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目
2013年,國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰(zhàn)第四屆亞洲室內和武道運動會
這才是電子競技:
利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過電子競技提高人的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力、意志力、培養(yǎng)團隊精神。
中國(江西)電子競技人才基地簡介&師資團隊
中國(江西)電子競技人才基地是由杭州米趣科技聯(lián)合九江理工職業(yè)技術學校聯(lián)合打造。該基地主要為培養(yǎng)學生掌握電子競技基本理論,工作規(guī)律及培養(yǎng)實踐能力為主,目的是為培養(yǎng)從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作的高素質技術技能人才。同時將建立電競人才大數(shù)據(jù)庫,以最專業(yè)的培養(yǎng)計劃打造最強電競人才孵化體系,實現(xiàn)電競人才孵化產業(yè)聯(lián)盟。配套支撐體系包括首期1300方電子競技培訓場館,網娛大師、犀牛電競平臺、娛兒tv、天戟文化等平臺系統(tǒng),以期打造中國未來電競人才的搖籃,并將電競高校模式復制到全國,實現(xiàn)人才培養(yǎng)與人才輸送常態(tài)化。 師資團隊采用雙師教學模式,聘請電競明星、行業(yè)領軍人物作為學科帶頭人和教師支撐教學,提供最前沿教學素材,以技能為主,理論為輔,培養(yǎng)“三好一專”社會需求型人才。
電競學院負責人電話:156-0792-5888(盧老師)
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