一、動漫游戲方向
1、培養(yǎng)目標:
本專業(yè)培養(yǎng)面向動漫游戲、影像藝術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)等各種數(shù)字媒體和動漫產(chǎn)業(yè),致力于培養(yǎng)出具有專業(yè)競爭力的、動漫游戲領(lǐng)域高級的原創(chuàng)專業(yè)人才。
2、主干課程:
素描、色彩、動畫速寫、動畫基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)與空間、構(gòu)成藝術(shù)、中國傳統(tǒng)藝術(shù)與動畫、非線性編輯及剪輯合成、分鏡頭臺本設(shè)計、二維動畫、動畫角色設(shè)計、3D角色動畫等。
3、就業(yè)方向:
本專業(yè)就業(yè)面向從事動漫游戲及數(shù)字內(nèi)容的原創(chuàng)開發(fā)、編輯合成設(shè)計、特效制作、虛擬數(shù)字照明、游戲程序開發(fā)、動漫游戲音樂及聲效制作的工作崗位。
二、電子競技方向
1、培養(yǎng)目標:
本專業(yè)面向電子競技分析領(lǐng)域,培養(yǎng)具有扎實的藝術(shù)與科技專業(yè)基礎(chǔ)知識,具備良好的人文、藝術(shù)素養(yǎng)和科學精神,富于創(chuàng)新意識與前瞻眼光,具備良好的創(chuàng)始實踐能力和溝通協(xié)調(diào)能力,能夠從事電子競技大數(shù)據(jù)分析,戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計、電子競技比賽方案的規(guī)劃、賽事組織管理、電子競技節(jié)目制作、電子競技賽事解說等藝術(shù)和技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。
2、主干課程:
藝術(shù)與科技導論、數(shù)據(jù)科學基礎(chǔ)、視聽藝術(shù)傳播、電子競技游戲解析、競技策略分析、競技運籌學、電子競技心理學、競技思維導圖、電子競技數(shù)據(jù)分析方法、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目制作、電子競技項目管理與運營。
3、就業(yè)方向:
畢業(yè)生主要就職范圍是電子競技數(shù)據(jù)分析與智慧服務(wù)、電子競技賽事策劃組織與運營、電子競技相關(guān)產(chǎn)品裝備策劃制作、電子競技賽事內(nèi)容制作和傳播以及電子競技賽事分析解說等電子競技相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)公司、俱樂部、政府管理部門及科研教育部門。本專業(yè)畢業(yè)生可擔任電子競技策略分析師、賽事解說、電子競技節(jié)目編導、電子競技賽事項目經(jīng)理等工作。